¿Por qué se desactiva XDefiant?
Ubisoft intentó algo diferente y, por desgracia, no funcionó
Mark Rubin, productor ejecutivo, ha anunciado recientemente que XDefiant cerrará definitivamente el 3 de junio de 2025. Aunque el juego ha demostrado ser prometedor, su andadura se ha detenido.
XDefiant Cerrará en el Verano de 2025.
A partir del 3 de diciembre de 2024, XDefiant dejó de permitir nuevas descargas o registros de jugadores. Sin embargo, los jugadores actuales podrán seguir jugando hasta el cierre de los servidores en junio de 2025. Para ayudar a facilitar la transición, Ubisoft está ofreciendo reembolsos a aquellos que compraron el Ultimate Founders Pack o hicieron compras en los últimos 30 días del anuncio. La última actualización del juego traerá la Temporada 3, que ofrecerá a los fans un último contenido nuevo antes de su cierre.
La Idea Detrás de XDefiant
XDefiant se lanzó con el objetivo de recuperar una época más sencilla para los shooters. Se centraba en una jugabilidad de ritmo rápido y basada en la habilidad, sin la creación de partidas basadas en la habilidad (SBMM), a diferencia de juegos como MW3. El equipo quería crear un juego en el que primaran los disparos puros y el trabajo en equipo.
El juego tuvo un gran comienzo, batiendo récords de Ubisoft al alcanzar los 5 millones de jugadores más rápido que ningún otro juego. Con el tiempo, creció hasta los 15 millones de jugadores. Pero incluso con este buen comienzo, el juego no consiguió retener a su público. A los jugadores les gustaba la jugabilidad, pero echaban de menos un sistema de progresión.
Por qué se Cierra XDefiant
Una de las mayores quejas sobre XDefiant era la falta de progresión significativa. Los jugadores querían características como el Modo Prestigio o desafíos que les dieran objetivos que alcanzar. Incluso cuando se añadieron las capas de maestría, la rutina parecía demasiado aburrida para mantener el interés de la mayoría de los jugadores.
Sin grandes recompensas ni motivos para volver, ni siquiera la excelente jugabilidad era suficiente. Mientras tanto, competidores como Call of Duty: Black Ops 6 mantenían a los jugadores enganchados con mejores sistemas de progresión, pases de batalla y opciones de personalización.
Mark Rubin admitió que lanzar un shooter free-to-play en el mercado actual era un reto difícil, especialmente con grandes juegos como COD dominando el espacio.
"XDefiant era una pasión personal para mí", dijo Rubin. "Tenía la oportunidad de sacudir de verdad el género, pero no pudimos mantenerlo".
Lo que XDefiant Hizo Bien
Aunque el juego está decayendo, hizo algunas cosas que destacaron. Su modo de juego recompensaba la habilidad bruta, sin combos basados en la destreza ni pesadas ayudas de puntería para facilitar las cosas. Para muchos jugadores, fue como volver a los días más sencillos de los shooters.
La Comunicación es Clave
Algo que XDefiant ha hecho bien es mantenerse abierto y honesto con su comunidad a través de Twitter/X y sus Dev Letters. Los desarrolladores mantuvieron informados a los jugadores e hicieron de la comunicación una prioridad. Este enfoque se ganó el respeto de los fans, aunque el juego no cumpliera las expectativas.
Los desarrolladores no tuvieron miedo de dar malas noticias a la comunidad. La mayoría de los demás desarrolladores son muy cuidadosos con sus mensajes y prefieren guardar silencio, lo que crea un vacío de comunicación que frustra a los jugadores más que la propia mala noticia.
Rubin espera que este enfoque de la transparencia inspire a otros desarrolladores a mantenerse en contacto con sus jugadores.
Reflexiones Finales
XDefiant será recordado como un juego que intentó algo diferente pero no consiguió que funcionara. Es un recordatorio de lo competitivo que es el mundo de los videojuegos y de lo difícil que resulta equilibrar una gran jugabilidad con características que mantengan el interés de los jugadores.
Mientras los jugadores disfrutan de los últimos meses de XDefiant, existe la esperanza de que las lecciones aprendidas ayuden al éxito de futuros juegos. Para los aficionados, junio de 2025 no será solo el final de un juego: será el final de una idea audaz que dejó huella, aunque fuera por poco tiempo.