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Communauté de jeux : les joueurs les plus toxiques

Voici ma liste des 6 pires communautés de joueurs à mettre en sourdine.

La compétition en ligne peut devenir féroce. L'affrontement des jeux pour se vanter et remporter des victoires épiques peut conduire à la frustration. Mais la communauté des joueurs est-elle vraiment l'espace en ligne le plus toxique?

Nous explorerons les principales communautés de joueurs toxiques et nous nous pencherons sur les raisons pour lesquelles le jeu compétitif peut être difficile. Nous verrons également ce que font les développeurs pour créer une expérience plus accueillante et positive pour tous les joueurs, qu'ils soient novices ou professionnels.

6 communautés de joueurs les plus toxiques

L'anonymat en ligne alimente la négativité. Les bavardages, le harcèlement et même la tricherie sont le lot de ces six jeux principaux. Certains sont prévisibles, d'autres peuvent vous choquer.

6. Rocket League

Différents niveaux d'XP, différentes toxicités. Les matchs rapides de Rocket League et la dépendance au travail d'équipe créent une recette unique pour la frustration. Comme les erreurs affectent directement la réussite des coéquipiers, les lancers manqués ou les mauvais jeux peuvent rapidement donner lieu à des accusations et à des reproches. La phrase "What a Save! est une arme à double tranchant dans Rocket League. Elle a été créée pour être un message de chat rapide destiné à féliciter sincèrement un coéquipier pour une excellente action défensive, mais elle a été utilisée de manière sarcastique lorsqu'un coéquipier commet une erreur qui conduit à un but, et le message devient alors un coup de gueule passif-agressif.

Les mesures anti-harcèlement de Rocket League anti-harcèlement n'ont pas complètement éteint les flammes de la toxicité dans la communauté. De nombreux joueurs de Rocket League, comme Sharp-Satisfaction78 sur Reddit, sont frustrés par les reproches adressés à leurs coéquipiers et les messages de discussion rapide sarcastiques. Ils ont fait part de leurs frustrations dans le jeu et de nombreux joueurs ont réagi, partageant des expériences similaires et prenant même des pauses pour échapper à la négativité. Pour faire face à cette situation, certains joueurs ont recours au silencieux ou au blocage des utilisateurs toxiques.

Niveau de toxicité : Faible 📢📢📢

5. Fortnite

Le format principal Battle Royale de Fortnite, avec sa pression constante pour survivre et éliminer les adversaires, peut contribuer à la frustration et à la colère. Même les joueurs professionnels ressentent ces émotions lors de matchs intenses.

La différence significative de compétences entre les nouveaux joueurs et les joueurs expérimentés peut également être une source de toxicité. Certains joueurs expérimentés peuvent adopter un comportement antisportif, par exemple en criant sur leurs coéquipiers moins expérimentés ou en les rabaissant.

En outre, le fait de montrer des produits cosmétiques coûteux peut parfois être perçu comme une façon de se vanter ou de décourager les jeunes joueurs qui n'ont peut-être pas accès à ces articles.

Epic Games a mis en place des mesures pour lutter contre la toxicité dans Fortnite, notamment un code de conduite, des systèmes de signalement dans le jeu et des options permettant aux joueurs de mettre en sourdine ou de bloquer d'autres personnes. Bien que l'efficacité de ces efforts ne soit pas documentée publiquement en détail, ils témoignent d'un engagement à créer une expérience en ligne plus positive.

Niveau de toxicité : Moyen📢📢📢📢

4. Dota 2

Les matchs classés de Dota 2 connaissent généralement une augmentation de la négativité, les joueurs ayant recours aux insultes, au spam sur le chat et même à l'abandon de la partie (en jouant mal intentionnellement). Il est intéressant de noter que l'hostilité semble être dirigée davantage vers les coéquipiers qui ne coopèrent pas aussi bien que prévu, plutôt que vers l'équipe adverse.

Reconnaissant la toxicité de la communauté, Valve propose des outils pour la combattre. Les joueurs peuvent signaler les mauvais comportements, ce qui peut entraîner des sanctions pour les comptes signalés.

Le système prend également en compte un "score de comportement" caché lors de l'appariement des joueurs, dans le but de regrouper ceux qui ont un bon esprit sportif. Bien que les détails des actions de Valve ne soient pas clairs, ses efforts sont complétés par des initiatives communautaires positives, telles que des directives pour les streamers qui encouragent les bonnes manières.

Niveau de toxicité: Élevé 📢📢📢📢

3. Counter-Strike : Global Offensive (CS : GO)

CS:GO offre une action tactique palpitante, mais sa réputation est malheureusement entachée par une base de joueurs dure et toxique. Le tristement célèbre streamer, Sadokist a été banni et suspendu lorsqu'il a dit à Don Haci, littéralement: "Je ne sais pas ce qu'il y a à faire".

"Va te faire foutre, quitte la communauté CS:GO. Peut-être... peut-être que tu pourrais te mettre une ceinture autour du cou et sauter d'une falaise avec la ceinture encore attachée. Ce serait mieux pour tout le monde.

Valve, le développeur de CS:GO, met en place des fonctionnalités telles que le signalement en jeu et le matchmaking Trust Factor pour lutter contre la toxicité. L'objectif est de mettre en relation les joueurs ayant une réputation similaire et de leur permettre de signaler les comportements abusifs. En outre, Prime Status propose un système optionnel payant pour les joueurs qui souhaitent jouer en priorité avec des personnes qui s'investissent dans une expérience positive.

Niveau de toxicité: Très élevé 📢📢📢📢

2. League of Legends

League of Legends génère de la toxicité parce que les joueurs restent bloqués dans les parties. En quittant le jeu avant la fin, ils perdent leur progression et leurs récompenses, ce qui oblige les joueurs qui ne sont pas forcément d'accord à coopérer pendant plus de 20 minutes. Bien que ce système empêche les joueurs qui quittent le jeu de gâcher l'expérience des autres, il peut générer de la frustration et de la négativité dans des équipes incompatibles.

Une autre caractéristique toxique de la Ligue est que les joueurs sérieux peuvent harceler ceux qui ne jouent pas aussi bien qu'ils l'espèrent, même les joueurs occasionnels. Une étude a montré que les joueurs exposés à la négativité dans le chat étaient plus susceptibles de l'accepter comme normale et d'ignorer les messages positifs. Ils peuvent même penser que les messages positifs sont faux ou sarcastiques.  

L'initiative de toxicité de Riot Games consiste à signaler un joueur après le match, ce qui peut entraîner des restrictions de chat, des interdictions de participer à des parties classées ou même suspensions de compte. Il existe également un "système d'honneur" qui récompense l'esprit sportif par des avantages dans le jeu.

Niveau de toxicité: Extrême📢📢📢📢📢

1. Call of Duty

Les propos acerbes et les plaisanteries de compétition sont monnaie courante dans les jeux en ligne. Toutefois, Call of Duty a également été confronté à des problèmes de langage haineux et obscène. Une analyse des forums en ligne (subreddits, r/modernwarfare, r/blackops4 ) et des médias sociaux a révélé un volume élevé de sentiments négatifs à l'égard de la communauté Call of Duty, ce qui pourrait refléter ces problèmes. Cette négativité s'aligne sur le fait que Call of Duty est souvent étiqueté comme la communauté de jeu la plus toxique.

Reconnaissant ce problème, Activision a mis en place une modération par IA dans le chat vocal pour gérer la toxicité. Les résultats ont été positifs : une réduction de 8 % du nombre de récidivistes d'un mois sur l'autre et une réduction de 50 % du nombre de joueurs ayant rencontré des "cas graves" de discussion perturbatrice dans Modern Warfare III. Ces statistiques montrent que Call of Duty travaille activement à l'amélioration de l'expérience en ligne de ses joueurs.

Niveau de toxicité: Catastrophique 📢📢📢📢📢📢

Que peuvent faire les joueurs contre la toxicité des jeux ?

Lutte contre la toxicité :

La mise en sourdine et le signalement sont vos principaux outils pour lutter contre la négativité. Si quelqu'un abuse, mettez le chat en sourdine et signalez-le aux développeurs. Cela leur permet d'identifier et éventuellement de punir les joueurs toxiques.

Conseils supplémentaires:

  • Changer d'objectif Jouer pour le plaisir ! Gagner, c'est bien, mais prendre du plaisir à jouer, c'est encore mieux.
  • Soyez positif - Une attitude positive peut égayer l'atmosphère et encourager l'esprit sportif.

Les jeux doivent être un plaisir, pas une compétition qui gâche l'humour de chacun. Heureusement, il y a de l'espoir! Les développeurs réagissent en proposant des outils de signalement, des systèmes de matchmaking basés sur le comportement et même des systèmes de modération automatisés pour prévenir les mauvais comportements.

Mais les joueurs comme vous peuvent aussi aider! Faites taire la négativité, signalez les contrevenants et concentrez-vous sur le plaisir du jeu. Ensemble, nous pouvons faire du jeu en ligne un endroit plus accueillant et plus positif pour tous.

A propos de l'auteur

Adan Cabal

J'ai cultivé mes talents de rédaction et appris à marier mes centres d'intérêt en travaillant comme journaliste spécialisé dans le gaming chez Game Champions. C'est le moyen idéal de parler des choses que j'ai toujours aimées et de partager mes idées avec un public plus large.