Perché XDefiant è stato disattivato?
Ubisoft ha provato qualcosa di diverso e, purtroppo, non ha funzionato.
Mark Rubin, produttore esecutivo, ha recentemente annunciato che XDefiant verrà chiuso definitivamente il 3 giugno 2025. Sebbene il gioco si sia dimostrato promettente, il suo percorso si è fermato.
XDefiant Chiuderà i Battenti nell'Estate del 2025.
A partire dal 3 dicembre 2024, XDefiant ha smesso di consentire nuovi download o registrazioni di giocatori. Tuttavia, i giocatori attuali possono continuare a giocare fino alla chiusura dei server nel giugno 2025. Per agevolare la transizione, Ubisoft offre un rimborso a chi ha acquistato l'Ultimate Founders Pack o ha fatto acquisti negli ultimi 30 giorni dall'annuncio. L'aggiornamento finale del gioco porterà la Stagione 3, offrendo ai fan un ultimo nuovo contenuto prima della chiusura.
L'idea alla Base di XDefiant
XDefiant è stato lanciato con l'obiettivo di riportare in auge un'epoca più semplice per gli sparatutto. Si è concentrato su un gameplay veloce e basato sull'abilità, senza la creazione di partite basate sull'abilità (SBMM), a differenza di giochi come MW3. Il team ha voluto creare un gioco in cui il tiro puro e il lavoro di squadra fossero in primo piano.
Il gioco è partito alla grande, battendo i record di Ubisoft e raggiungendo 5 milioni di giocatori più velocemente di qualsiasi altro gioco. Nel corso del tempo, ha raggiunto i 15 milioni di giocatori. Ma anche con questo forte inizio, il gioco non è riuscito a fidelizzare il suo pubblico. I giocatori hanno apprezzato il gameplay, ma hanno sentito la mancanza di un sistema di progressione.
Perché XDefiant è Stato Chiuso
Una delle maggiori lamentele su XDefiant era la mancanza di una progressione significativa. I giocatori volevano funzionalità come la modalità Prestigio o sfide che dessero loro obiettivi da raggiungere. Anche quando sono stati aggiunti i mantelli della maestria, la routine sembrava troppo noiosa per interessare la maggior parte dei giocatori.
Senza forti ricompense o motivi per tornare, anche l'eccellente gameplay non era sufficiente. Nel frattempo, concorrenti come Call of Duty: Black Ops 6 hanno tenuto impegnati i giocatori con sistemi di progressione migliori, pass per le battaglie e opzioni di personalizzazione.
Mark Rubin ha ammesso che il lancio di uno sparatutto free-to-play nel mercato odierno è stata una sfida difficile, soprattutto con i grandi giochi come COD che dominano lo spazio.
"XDefiant era una passione personale per me", ha detto Rubin. "Aveva la possibilità di dare una scossa al genere, ma non siamo riusciti a portarlo avanti".
Cosa ha Fatto bene XDefiant
Anche se il gioco sta finendo, ha fatto alcune cose che si sono distinte. Il suo gameplay premiava l'abilità pura, senza combo basate sull'abilità o assistenza alla mira per rendere le cose più facili. Per molti giocatori si è trattato di un ritorno ai tempi più semplici degli sparatutto.
La Comunicazione è Fondamentale
Una cosa che XDefiant ha fatto bene è rimanere aperta e onesta con la sua comunità tramite Twitter/X e le sue Dev Letters. Gli sviluppatori hanno tenuto informati i giocatori e hanno fatto della comunicazione una priorità. Questo approccio si è guadagnato il rispetto dei fan, anche se il gioco non è stato all'altezza delle aspettative.
Gli sviluppatori non hanno avuto paura di dare cattive notizie alla comunità. La maggior parte degli altri sviluppatori è molto attenta ai propri messaggi e preferisce rimanere in silenzio, creando un vuoto di comunicazione che frustra i giocatori più delle cattive notizie stesse.
Rubin spera che questa attenzione alla trasparenza possa ispirare altri sviluppatori a rimanere in contatto con i propri giocatori.
Pensieri Finali
XDefiant sarà ricordato come un gioco che ha provato a fare qualcosa di diverso ma non è riuscito a farlo funzionare. È un promemoria di quanto sia competitivo il mondo dei videogiochi e di quanto sia difficile bilanciare un ottimo gameplay con caratteristiche che tengano impegnati i giocatori.
Mentre i giocatori si godono gli ultimi mesi di XDefiant, c'è la speranza che le lezioni apprese aiutino i giochi futuri ad avere successo. Per i fan, il giugno 2025 non sarà solo la fine di un gioco, ma anche di un'idea audace che ha lasciato il segno, anche se solo per un breve periodo.