すべての世代から発売されたすべてのXboxコンソール
後発から強力な競争相手へと進化を遂げたXboxコンソールの歴史を振り返る
マイクロソフトが2001年にXboxで コンソール市場への参入を発表したとき、熱狂と疑念の両方で迎えられた。 ゲーマーたちは、特にXbox Liveを通じたオンライン・ゲームの実現が約束されたことで、この巨大ハイテク企業がこの分野を揺るがす可能性に興味をそそられた。
しかし、マイクロソフトがソニーや 任天堂のような既存プレーヤーに対抗できるのか疑問視する慎重な意見もあった。 このような当初の疑問にもかかわらず、Xboxはその強力なハードウェア、巧妙な機能、質の高いゲームのライブラリの増加により、急速に人気を獲得した。
この記事では、4世代全9機種を順に紹介する。
Xbox本体の世代
初代Xbox(2001年11月15日)
2001年に発売された初代Xboxは、2400万台以上を売り上げた。 その革新的な機能であるXbox Liveは、オンラインゲームを一変させた。 象徴的な「Halo: Combat Evolved」とともに、ゲーム分野におけるXboxの地位を確立し、将来のオンラインゲームのエコシステムの基礎を築いた。
Xbox 360シリーズ(2005年~2013年)
- Xbox 360:2005年11月22日
- 360 エリート:2007年4月29日
- 360 アーケード:2007年10月22日
- 360 S:2010年6月18日
- 360 E:2013年6月10日
2005年のデビュー以来、Xbox 360は8,400万台以上を売り上げ、同社で最も売れたゲーム機となった。 後方互換性、実績、強力なオンラインマーケットプレイスなど、最先端の機能をもたらした。 ギアーズ・オブ・ウォー』や『マスエフェクト』といったタイトルを含む360の優れたゲームカタログは、「死のレッドリング」ハードウェア問題にもかかわらず、時を経てその覇権を確固たるものにした。
Xbox Oneシリーズ(2013年~2017年)
- Xbox One:2013年11月22日
- One S:2016年8月2日
- One X:2017年11月7日
Xbox Oneシリーズは2013年に発売され、約6,000万台を販売した。 しかし、当初は規制が厳しく、コアなゲームに重点を置いていないように見えると批判された。 しかし、Xbox Game Passと 後方互換性が 追加されたことで、新たな息吹が吹き込まれた。
一方、Xbox One Sは スリムなデザインと4Kビジュアルが特徴で、Xbox One Xは優れた4Kゲーム性能を重視している。
XboxシリーズXとシリーズS(2020年11月10日)
XboxシリーズXと シリーズSは2020年に発売され、2830万台以上を販売している。 シリーズXはパワフルな4K/120fpsのゲームとシームレスな後方互換性を提供し、シリーズSは1440pのゲーム用の低予算オプションを提供する。 PlayStation 5の販売台数には遅れをとったものの、ゲームパスと競争力のあるハードウェアにより、シリーズX/Sデュオは忠実なファンを獲得した。
ゲームを変えたXboxの主なイノベーション
Xbox Liveは、デジタルコンテンツとマルチプレイヤーエクスペリエンスの配信に新たなベンチマークを設定することで、オンラインゲームを一変させた。 Kinectはモーションベースのゲームを発明したが、その影響は一瞬だった。 後方互換性は経験豊富なゲーマーへのXboxの魅力を高め、ゲームパスは膨大なタイトルのライブラリへの手頃なアクセスを提供することで市場を再発明した。
最も売れているXboxゲーム機は?
多くの人がXbox 360を最も売れたゲーム機と考えており、その最先端の機能と豊富なゲームセレクションが評価され、ゲーム分野でのブランドを確固たるものにした。
一方、Xbox Oneの最初のローンチは、同社にとって最大の失敗と見られている。 矛盾したマーケティングと物議を醸したDRM規制により、ゲーマーを遠ざけた。
カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方を満足させる性能と価格の組み合わせを提供するXboxシリーズXとSは、今日のエコシステム主導のゲームに対するマイクロソフトの献身を示している。
マイクロソフトは、強力な競争にもかかわらず、ゲーム業界を改革し続けている。 Xboxには 有望な未来がある。 噂によれば、2028年頃に新しいゲーム機が発売される可能性があり、おそらくクラウド技術、AI、機械学習に焦点を当てたものになるだろう。 しかし、Xboxなくしてゲームに変わりはなく、Xboxはこの分野で大きな存在であり続けるだろう。