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なぜXDefiantはシャットダウンするのですか?

ユービーアイソフトは何か違うことを試みたが、残念ながらうまくいかなかった。

the real reason why xdefiant is shutting down in 2025

エグゼクティブ・プロデューサーのマーク・ルービンは先日、XDefiantが 2025年6月3日をもって永久に閉鎖されることを発表した。 このゲームは有望であったが、その旅は止まってしまった。

XDefiantは2025年夏に閉鎖される。

2024年12月3日をもってXDefiantは新規ダウンロードとプレイヤー登録を停止しました。 ただし、現在のプレイヤーは2025年6月のサーバー閉鎖までプレイを続けることができます。 移行を容易にするため、ユービーアイソフトはアルティメット・ファウンダーズ・パックを購入した人や、発表から30日以内に購入した人への返金を提供している。 ゲームの最終アップデートではシーズン3が配信され、終了前に最後の新コンテンツがファンに提供される。

XDefiantの理念

XDefiantは、シューティングゲームにシンプルな時代を取り戻すことを目的として立ち上げられました。 MW3のようなゲームとは異なり、スキルベースのマッチ(SBMM)を作成することなく、ペースの速い、スキルベースのゲームプレイに焦点を当てた。 チームは、純粋なシューティングとチームワークを前面に押し出したゲームを作りたかったのだ。

ゲームは素晴らしいスタートを切り、ユービーアイソフトの記録を塗り替え、どのゲームよりも早く500万人のプレイヤーに到達した。 その後、プレイヤー数は1500万人にまで増加した。 しかし、このように好調なスタートを切ったにもかかわらず、このゲームは観客を維持することができなかった。 プレイヤーはゲームプレイは気に入っていたが、プログレッション・システムが恋しかったのだ。

XDefiantが閉鎖される理由

XDefiantに対する最大の不満のひとつは、意味のあるプログレッションがないことだった。 プレイヤーはプレステージモードのような機能や、達成すべき目標を与えるチャレンジを望んでいた。 マスタリークロークが追加されたときでさえ、ほとんどのプレイヤーの興味を引き続けるには日常が退屈すぎるように思えた。

強力な報酬や何度も戻ってくる理由がなければ、優れたゲームプレイでさえ十分ではなかったのだ。 一方、『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』のような競合他社は、より優れた進行システム、バトルパス、カスタマイズオプションでプレイヤーを飽きさせなかった。

マーク・ルービン氏は、今日の市場で無料プレイのシューティングゲームを立ち上げるのは難しい挑戦だったと認め、特にCODのような大作ゲームがこの市場を席巻している状況ではなおさらだったと語った。

「XDefiantは私にとって個人的な情熱でした。 「このジャンルを揺るがすチャンスがあったのに、継続できなかった。

XDefiantが正しかったこと

XDefiantはもう終わりつつあるが、いくつか際立った点があった。 そのゲームプレイは生のスキルに報いるもので、スキルベースのコンボや、物事を簡単にするための重い照準補助はなかった。 多くのプレイヤーにとっては、シューティングゲームのシンプルな時代に戻ったような感覚だった。

コミュニケーションが鍵

XDefiantがうまくやっていることのひとつは、Twitter/XやDev Lettersを通じて、コミュニティに対してオープンで正直であり続けることだ。 開発者はプレイヤーに情報を提供し続け、コミュニケーションを優先した。 このアプローチは、たとえゲームが期待を下回ったとしても、ファンから多くの尊敬を集めた。

xdefiant had good communications with the playerbase

開発者たちは、コミュニティに対して悪いニュースを伝えることを恐れなかった。 他のデベロッパーのほとんどは、メッセージに非常に慎重で、沈黙を好み、悪いニュースそのものよりもプレイヤーをいらだたせるコミュニケーションの空白を作り出す。

ルービンは、このように透明性を重視することで、他のデベロッパーがプレイヤーとのつながりを保つきっかけになることを期待している。

最終的な感想

XDefiantは、人と違うことを試みたがうまくいかなかったゲームとして記憶されるだろう。 ゲームの世界がいかに競争が激しく、優れたゲームプレイとプレイヤーを飽きさせない機能のバランスをとることがいかに難しいかを思い知らされることになる。

プレイヤーがXDefiantの最後の数ヶ月を楽しむ中で、学んだ教訓が今後のゲームの成功に役立つことを期待している。 ファンにとっては、2025年6月が単にゲームの終わりというだけでなく、短期間とはいえ足跡を残した大胆なアイデアの終わりとなる。

著者について

Adan Cabal

私は、ここGame Championsでゲームジャーナリストとして働くことで、文章を書くスキルを培い、自分の興味を結婚させることを学びました。これは、私がいつも愛してきたものについて語り、より多くの人々と考えを分かち合うための完璧な方法です。