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For Honor Cross Platform

フォーオナー』のクロスプレイは、ゲームコミュニティを騒然とさせる画期的な機能だ。Ubisoft Montrealによるこの中世戦争ゲームにおけるクロスプラットフォーム・プレイの登場は、ゲーマーの交流方法に革命をもたらし、複数のプラットフォームでグループプレイを楽しむ前例のない機会を提供することを約束する。

このブログ記事では、For Honorのクロスプレイ機能を統合する際に直面した技術的な側面と課題について掘り下げます。段階的な実装、無効化されたボイスチャットやクロスプログレッションの欠如などの初期制限、そして一時的に無効化された機能の再導入を含む将来の見通しについて探ります。

また、クロスプラットフォームの互換性をサポートするゲームモードや、ゲームメニューからクロスプレイを有効または無効にするオプションを使って、プレイヤーがゲームプレイセッションをコントロールする方法についても明らかにします。この包括的な調査は、For Honorのクロスプレイを深く理解していただくことを目的としています。

フォーオナー クロスプレイの実装

ユービーアイソフトは、人気のマルチプレイヤーアクションゲーム『フォーオナー』にクロスプレイを導入した。この画期的な変更は2段階に分けて実施された。

クロスプレイ実装の2つの段階

第1フェーズでは、異なるプラットフォームのプレイヤー間のシームレスな接続を確保することに重点を置いた。第2段階では、マッチメイキングシステムを強化し、待ち時間を減らし、すべてのプレイヤーにバランスの取れた試合を提供することを目指した。

クロスプレイに期待される改善点

クロスプレイは、様々なプラットフォームからのゲーマーをプールすることで、オンラインセッションとマッチメイキング時間の大幅な改善をもたらすと期待されています。つまり、より多くの対戦相手から選べるようになり、マッチメイキングが速くなり、よりチャレンジングなゲームになる可能性があるということだ。

本格的な「クロスプレイ」機能をシステムアーキテクチャーに統合する際に、ユービーアイソフトの開発者たちは当初いくつかの難題に直面したが、この統合はゲーム体験の向上に向けた大きな一歩となった。

技術的制約と初期の限界

フォーオナーにおけるクロスプレイの導入には、技術的な制約や初期の制限が伴いました。そのような制約の1つが、試合中のボイスチャットを一時的に無効にすることでした。

試合中のボイスチャットを無効化

チームメイトとのリアルタイムコミュニケーションに依存しているプレイヤーにとっては不満が残るものの、異なるプラットフォーム間でスムーズなゲームプレイを実現するためには、ボイスチャットを無効にする必要があった。ユービーアイソフトの開発陣は、クロスプラットフォーム環境でラグやその他の問題を引き起こす可能性のあるボイスチャットのような機能よりも、パフォーマンスを優先しなければならなかった。

クロスプログレッションの欠如

もう1つの制限は、『フォーオナー』のクロスプレイ機能で利用できるクロスプログレッションの形式がないことだ。つまり、あるプラットフォームで進行したものを別のプラットフォームに引き継ぐことができないため、複数のデバイスでプレイするゲーマーにとっては不便だ。この問題に関するGamasutraのレポートでは、これらの初期制限についてさらに詳しく説明している。

ユービーアイソフトのチームはこうした課題を認識しており、本格的なクロスプレイを可能にするシステムアーキテクチャの改良を続けながら、解決に向けて積極的に取り組んでいます。

フォーオナーのクロスプレイ機能の今後の展望

進化を続けるゲーム業界において、ユービーアイソフトは『フォーオナー』のクロスプレイ機能の強化に全力を注いでいます。このマルチプレイヤーアクションゲームを改善するために、ユーザーからのフィードバックや技術的な進歩を歓迎しています。

異なるプラットフォームでのグループプレー

異なるゲーム機やPCを使っている友人とチームを組んで一緒に対戦できることを想像してみてほしい。ユービーアイソフトは、さまざまなプラットフォームでのグループプレイの可能性を模索しており、さまざまなシステムのゲーマー間の垣根を取り払おうとしている。

一時的に使用できなくなった機能の再導入

開発者は、ボイスチャットのような一時的に無効化された機能の再導入を検討している。当初はクロスプレイ統合時の技術的な制約から無効化されていたが、ユービーアイソフトは将来のアップデートに向けて、こうしたハードルを回避する方法を模索している。

このような強化は、プレイヤーがプラットフォームの選択に関係なく自由に交流できる、より包括的なゲームコミュニティをもたらす可能性がある。そのため、前途には困難が待ち受けているかもしれないが、潜在的な報酬を考えれば、正面から取り組む価値がある。

クロスプラットフォームに対応したゲームモード

For Honorにクロスプレイが実装されたことで、ゲーマーの展望が大きく開けた。いくつかのゲームモードがこの機能に対応し、異なるプラットフォームからのプレイヤーを歓迎するようになった。Brawlの激しいアクションが好きでも、BreachやDominionの戦略的なゲームプレイが好きでも、他機種のフレンドとプレイできるようになった。

クロスプラットフォームに対応したゲームモード

  • 乱闘: この2vs2のモードは、近接戦闘のシナリオを楽しむ人に最適です。
  • 違反だ: 戦略と調整が重要な役割を果たすチームベースのモード。
  • ドミニオン: 征服戦と小競り合い戦の要素を組み合わせたフォーオナーで最も人気のあるゲームモード。

なお、クロスプレイが可能なモードはこれだけではない。ただし、クロスプラットフォーム対戦に参加したくない場合は、各ユーザーのコンソール設定でこの機能を無効にすることができる。これは、本格的なクロスプレイ機能をシステムアーキテクチャーに統合しつつ、プレイヤーの好みに合わせた最適なゲーム体験を提供するというユービーアイソフトのコミットメントの一環である。

ゲームプレイ・セッションのユーザー・コントロール

For Honorのクロスプレイ機能は、ユーザーを念頭に置いて設計されており、ゲームプレイ・セッションを完全にコントロールできる。この機能を有効にするか無効にするかは、すべてユーザーの手に委ねられている。

クロスプレイ」オプションの有効化と無効化

クロスプレイ」オプションを変更するには、オンラインセクションの「設定」を開きます。自分の好みに合わせてゲーム体験をカスタマイズするには、クロスプレイを有効にするか無効にするかを選択します。異なるプラットフォームのプレイヤーとの対戦を楽しみたいのであれば、クロスプレイを有効にするのが最適です。

しかし、自分のプラットフォーム・コミュニティ内でプレイしたいのであれば、これを無効にするのは簡単だ。ゲームプレイ中にどのように他の人と関わりたいかがすべてです。

選択の力はまた、単純な交戦オプションにとどまらない。完全にコントロールできるということは、自分のプレイスタイルを適応させ、進化させることができるということであり、新しい戦略を模索したり、多様な対戦相手に対して既存のスキルを磨いたりすることができる。

クロスプレイがゲームを変える理由

クロスプレイを使えば、より幅広いプレイヤーとつながることができ、マッチを見つけやすく、スキルを高めやすくなります。さらに、新しい人と出会い、新しい友人を作る素晴らしい方法です。ソーシャルサークルを広げたいと思わない人はいないでしょう。

クロスプレイ・ゲーミングを試して、その多くの利点をご自身で体験してください。

for honor crossplay activated

ユービーアイソフトの開発者が直面した「クロスプレイ」統合の課題

ユービーアイソフトの開発者にとって、『フォーオナー』にクロスプレイを組み込むのは容易なことではなかった。この機能を稼働させるまでには、いくつかの技術的なハードルを乗り越えなければならなかった。

統合成功までの技術的ハードル

最大の課題は、異なるプラットフォーム間でシームレスなゲームプレイを実現することで、そのためにはシステムアーキテクチャを大幅に調整する必要がありました。これには、プラットフォーム間の互換性の問題から、ボイスチャットのような特定の機能を一時的に無効にする必要がありました。

これは残念ながら、フォー・オナーや他のマルチプレイヤーゲームの重要な要素である、試合中の会話ができないことを意味する。しかし、クロスプレイを成功させるためには、この決断が必要だった。

もうひとつの懸念は、操作方式やハードウェアの性能の違いにより、PCゲーマーがコンソールプレイヤーより有利になる可能性があるため、公平性とバランスである。

これらの課題は、本格的なクロスプレイ機能をあらゆるゲームのシステムアーキテクチャーに統合することの複雑さを浮き彫りにしています。しかしユービーアイソフトは、ユーザーからのフィードバックと技術の進歩に基づいてこの機能を継続的に改良することで、プレイヤーの体験を向上させることに全力を注いでいます。

フォーオナー』クロスプレイに関するFAQ

フォーオナー』は完全にクロスプレイ?

いや、フォーオナーはまだ完全なクロスプレイではないが、ユービーアイソフトは近いうちに実装する予定だ。

フォーオナーのプレイヤーは、異なるプラットフォーム間でフレンドを追加してプレイできますか?

そう、『フォーオナー』のクロスプレイ機能によって、プレイヤーは異なるプラットフォーム間でフレンドを追加してプレイすることができる。

フォーオナー』のクロスプレイは第2段階に?

いいえ、ユービーアイソフトのロードマップによると、フェーズ2では異なるプラットフォーム間でのグループプレイが導入されますが、完全なクロスプレイはまだ利用できません。

エルデン・リングはクロスプレイに対応していますか?

今のところ、エルデン・リングがクロスプレイに対応するという公式発表はない。

フォーオナー』とは関係のない他のゲームについての議論、ビデオゲームに関連するあらゆる形式のギャンブルや賭け事、ゲームに関する個人的な意見や主観的な発言は、このトピックには関係ないことに注意してください。

結論

フォーオナー クロスプレイ がついに登場し、ゲーマーは異なるプラットフォームのフレンドとプレイできることに歓喜している。

しかし、試合中のボイスチャットが使えない、クロスプログレッションができないなど、初期的な制限はあるが、異なるプラットフォームでのグループプレイや、一時的に使えなくなった機能の再導入など、将来は明るい。

プレイヤーは「クロスプレイ」オプションを有効または無効にすることで、ゲームプレイセッションをコントロールすることができ、ユービーアイソフトの開発者たちは、統合が成功するまでの技術的なハードルを克服するために努力してきた。

課題はあるものの、フォー・オナーのクロスプレイ機能は進化を続けており、クロスプラットフォーム互換性をサポートするゲームモードが増えている。

さあ、剣と盾を持って、どんなプラットフォームでも友達とバトルする準備をしよう!

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